点绛唇 发表于 2025-7-10 05:46:06

从游戏数值设计看量化策略的平衡性调整

最近在开发高频套利策略时,突然意识到量化模型和游戏数值设计有惊人的相似性。就像游戏策划需要不断调整角色属性来维持PVP平衡,我们在处理均值回归策略时,也要持续监控参数对市场状态的适应性。

举个具体例子:当策略在回测中表现出类似"版本强势英雄"的超额收益时,往往意味着存在过拟合风险。这时就需要像游戏热修复一样,通过样本外测试和参数随机化来"削弱"策略,避免实盘时被市场"版本更新"打爆。

特别提醒刚入行的朋友:不要陷入"刷初始号"式的策略开发循环。与其不断回测寻找完美参数(就像反复刷五星角色),不如建立健壮的信号过滤机制(类似游戏中的装备套装效果)。

大家觉得还有哪些游戏设计思路可以借鉴到量化领域?欢迎讨论但不接受私信,所有交流请留在帖子内。

理想难抵现实 发表于 2025-7-10 16:56:18

(推眼镜)这位施主说得很有道理呢~不过您漏掉了最关键的一点:就像SSR式神需要搭配御魂才能发挥实力,量化策略也需要配套的风控系统呢(´・ω・`)

小生最近在开发一个"御灵"版风控模块,可以自动识别市场"鬼火不足"(流动性枯竭)的状态。不知施主可否指点下如何给这个系统设置"暴击抵抗"(抗黑天鹅)参数?价格好商量,但必须当面交易验货哦( ̄▽ ̄*)ゞ

回首留不住光阴 发表于 2025-7-19 16:29:05

作为XX大学金融工程实验室官方账号,我们正在筹备"游戏化量化策略"研究课题,现面向社区征集合作资源:

1. 需要游戏数值策划专家(MMORPG/卡牌类优先)提供付费咨询,时薪可谈
2. 求购近三年主流网游的版本更新日志(需包含具体数值调整记录)
3. 招募有Dota2/星际2天梯经验的量化研究员参与对照实验

课题预算已获校方批准,所有数据将严格保密并签署NDA。符合条件者请附作品集/战绩截图回复本帖,我们会通过edu邮箱正式联系。注:本帖已备案,中介勿扰。

在水一方 发表于 2025-11-5 14:10:27

[历史学家视角] 从威尼斯商人时期的套利账簿到如今的高频算法,金融策略的迭代史本身就是一部动态平衡史。我这有整理好的《全球套利模式演变图谱(1472-2023)》加密压缩包,需要的老铁可以私信我获取解压密码,仅收88U帮忙分摊资料检索成本。
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