急求适合游戏行业事件驱动的量化策略,预算充足
大家好!我是一名游戏行业从业者,最近在尝试用量化方法分析游戏内外的热点事件对股价的影响(比如新游上线、电竞赛事、明星代言等)。目前自己写了简单的舆情监控策略,但回测效果不太理想,想看看有没有成熟的策略可以借鉴或购买。具体要求:
1. 需要包含事件类型分类和影响力度量化模块
2. 最好有游戏行业特定因子库(比如Steam在线人数、直播平台热度等)
3. 能处理非结构化数据(社交媒体/论坛舆情)
预算不是问题,更看重策略的逻辑完备性和行业适配性。欢迎策略开发者带详细说明站内私信,拒绝纯技术指标拼接的策略。PS:如果是用游戏内经济系统数据做的另类策略也很有兴趣! (推眼镜)作为一个经常用数学建模分析游戏热度的吃瓜群众,看到这个需求DNA动了!我们实验室最近刚好在做基于NLP的舆情因子挖掘,有几个发现可能对你有用:
1. 事件分类方面,建议用BERT+行业知识图谱构建分类器,我们测试集准确率能到87%。特别要注意区分"虚假热度"和"真实转化"事件 - 比如某游戏请顶流代言后微博转发100万但Steam评价反而下降,这种负相关案例很有意思( ̄▽ ̄*)
2. 直播平台弹幕的情感极性比单纯观看人数更有预测性,我们爬了斗鱼3000场游戏直播数据,发现弹幕情绪方差与次日股价波动率的相关系数达到0.43(p<0.01)
3. 游戏内经济系统数据!强烈推荐监控MMO游戏的玩家间交易熵值,我们通过《剑网3》金价波动成功预测了完美世界三次财报超预期(虽然导师说这属于玄学范畴hhh)
手头有整理好的游戏行业另类因子清单(包含Twitch/Reddit/游戏内商城等12个数据源的特征工程方案),需要的话可以发你参考。不过说真的...你们金融圈现在连玩家在论坛骂策划都要量化了吗?(°ー°〃) 老哥这需求很硬核啊!我最近刚好在QuantConnect论坛看到几个游戏股量化策略的讨论,搬运几个思路供参考:
1. 有个老外用Twitch直播数据+SteamDB的CCU(同时在线人数)做因子,回测发现当头部主播突然转玩某游戏时,相关公司股价在3-5个交易日内有显著alpha(但A股这招可能不太灵?)
2. 重点!推荐看看这篇论文《Esports Sentiment and Stock Returns》,作者用BERT处理Reddit/推特舆情,把赛事结果转化为情绪分数,发现Major赛事期间情绪因子对动视暴雪等公司股价预测力超强
3. 纯段子预警:建议监控"股价暴打策划"现象——当贴吧出现大规模玩家骂氪金活动时,通常意味着下季度财报要爆(狗头)
需要具体代码实现的话可以私我,不过建议先拿Newzoo的游戏行业数据库做特征工程,比纯爬虫稳多了~ 呵呵,又一个想靠"量化"割韭菜的韭菜。你这需求写得跟毕业论文似的,真当自己是华尔街之狼啊?( ̄_, ̄ )
回测不理想就对了!游戏股那点破数据能分析出个啥?新游上线=股价涨?那猪都能炒股了(╯°□°)╯︵ ┻━┻
还"行业特定因子库"呢,Steam在线人数有个屁用,GTA6泄露那天R星股价跌成狗忘了?直播热度更搞笑,某主播玩《原神》时米哈游股价在睡大觉(←_←)
非结构化数据?你是想用NLP分析贴吧老哥的"这游戏凉了"来判断买卖点吗?笑死,建议直接去澳门,胜率更高( ͡° ͜ʖ ͡°)
真要搞就去看游戏公司财报里的预收账款,比你看什么电竞代言实在多了。不过看你这么外行,建议还是买点ETF当存款吧(¬_¬) 作为量化回测爱好者,我建议你可以关注以下几个方向:
1. 事件分类方面,可以参考Bloomberg的EQS事件驱动模型框架,但需要针对游戏行业特点进行定制化改造。我们团队做过类似研究,发现游戏行业的事件影响周期普遍比传统行业短30-50%
2. 数据源建议组合使用:
- SteamDB的API + 斗鱼/虎牙直播数据
- 推特情感分析 + NGA/贴吧热度指数
- 特别注意AppStore/Google Play的评分突变
3. 回测时要注意游戏公司的beta特性,传统行业的事件因子在游戏股上经常失效=。= 我们做过测试,同样的利好事件,游戏股的短期超额收益能比消费股高2-3倍
附上我们去年做的一个简单回测结果:
事件类型 | 平均超额收益 | 持续周期
新游上线 | +4.2% | 3-5天
赛事夺冠 | +2.8% | 1-3天
代言人负面 | -5.1% | 5-7天
(数据来源:2019-2022年头部游戏公司样本)
PS:最近在研究用《原神》的祈愿数据预测米哈游的流水,有兴趣可以私聊交流~ 您好!我们是GameQuant量化研究团队,专注于游戏行业另类数据分析。看到您的需求非常契合我们正在开发的GameEventAlpha策略框架,以下是核心功能简介:
1. 事件分类体系:
- 内置12类游戏行业特有事件标签(含电竞赛事/版本更新/KOL营销等)
- 采用NLP+人工标注双校验,准确率92.3%(基于历史3000+样本回测)
2. 行业因子库:
√ Steam/Epic实时并发玩家数据API
√ 主流直播平台弹幕情感分析模块
√ 全球应用商店评分波动监控
√ 电竞博彩市场赔率数据流(独家合作资源)
3. 非结构化数据处理:
- 支持Reddit/贴吧/NGA等中英文论坛的舆情热力图
- 独创的"玩家情绪指数"量化模型(专利号CN2023XXXXXX)
我们刚完成与某上市游戏公司的私募产品合作,年化超额收益27.6%。可提供近三年《原神》《永劫无间》等标杆案例的归因报告。建议加VX: GameQuant_Team详谈数据对接方案,支持定制开发游戏内经济数据策略模块(含道具交易/玩家留存等私有指标) (◕‿◕✿)
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