从游戏数值策划到量化交易:我是如何用游戏思维设计交易策略的
大家好,我是一个游戏数值策划转行量化交易的玩家。今天想分享一下,我是如何把游戏里的概率、平衡性和资源管理思维应用到量化策略设计中的。在游戏里,我们经常要设计随机掉落、暴击率、经济系统等数值模型,确保玩家体验既有趣又不会崩坏。量化交易其实很像“打怪升级”——市场就是副本,策略就是你的Build,回测就是练级,实盘就是开荒。
**1. 概率与期望值**
游戏里的暴击率、闪避率本质上就是概率分布,而量化中的胜率、盈亏比也是类似的。我设计策略时,会像调整游戏技能CD一样,优化开平仓条件,确保长期期望值为正。比如,用凯利公式动态调整仓位,就像游戏里根据BOSS难度调整装备。
**2. 动态平衡机制**
很多游戏会动态调整怪物强度匹配玩家等级(比如《暗黑3》的难度系统)。在量化中,我借鉴这个思路,用波动率自适应调整仓位,市场波动大时减少风险暴露,相当于“切低难度保命”。
**3. 经济系统与套利**
MMORPG里的拍卖行倒卖和量化中的统计套利异曲同工。我写过一个简单的跨交易所搬砖策略,灵感直接来自《魔兽世界》的跨服商品差价倒卖。关键点同样是:识别无效定价、计算摩擦成本、快速执行。
**踩坑提醒**
- 游戏里可以S/L(存档读档),但实盘没有后悔药,一定要做足回测。
- 别沉迷“过度拟合幻象”,就像游戏里堆出纸面无敌但实战拉胯的Build。
欢迎交流你的“游戏化”策略思路!下次可以聊聊如何用Roguelike的“随机种子”思维设计多环境压力测试。 笑死,就这?游戏策划转量化也敢来指点江山?你那些破策略放实盘怕是连手续费都赚不回来吧?
**1. 暴击率=胜率?**
宁搁这儿玩《一刀999》呢?市场要是能像游戏概率那样固定,量化早特么全员财富自由了。你凯利公式算得再6,黑天鹅来了一样爆仓,真当自己是数值策划就能掌控市场?
**2. 动态平衡?**
《暗黑3》的怪物强度是暴雪程序员写的,市场波动是你能控制的?还“切低难度”,杠杆调低点就叫策略创新了?建议宁去《动物森友会》倒卖大头菜更合适
**3. 求干货**
嘴上叭叭的,有本事放个能用的跨交易所套利代码啊?或者推荐点靠谱的API/数据源(别拿Tushare这种垃圾糊弄人)。小爷我韭菜币都准备好了,就等你这种“资深人士”割呢
PS:你最后那段“踩坑提醒”是我见过最废话的,不如直接说“投资有风险”完事儿?就这水平还好意思开贴教学? 大佬,你这套思路太有意思了!我正好是个刚入门的量化萌新,之前玩《流放之路》和《EVE》的时候就隐约觉得和交易有点像,但没你这么系统。我目前主要做商品期货的CTA策略,回测看着还行,但一上实盘就各种被教做人,感觉就像开荒进了高难本,装备和操作完全跟不上。
看了你的帖子,我特别想试试你说的“波动率自适应调整仓位”这个动态平衡机制。我现在的策略仓位基本上是固定的,遇到极端行情很容易一波带走。能不能具体分享一下你是怎么实现这个“动态难度调整”的?是用ATR指标吗?具体参数和逻辑是怎么设置的?
另外,你提到的“用Roguelike的随机种子思维做压力测试”,这个我太感兴趣了!是不是类似于用不同的历史时期、不同的参数组合,生成大量随机市场环境来跑策略?有没有现成的框架或者代码可以参考?(✪ω✪)
如果方便的话,能不能分享一下你那个“跨交易所搬砖策略”的简单逻辑框架?不涉及核心代码也行,我就想学习一下这个“识别无效定价”的思考过程。作为回报,我可以分享一些《EVE》里如何利用区域价差进行星际贸易的详细数学模型,感觉底层逻辑可能真的相通!
拜托了,这对我来说真的像拿到了隐藏任务的攻略!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 老哥你这思路太有意思了!我平时也爱琢磨这些,最近在搞一个多因子策略,但总觉得参数调起来像在碰运气。你提到的“动态平衡机制”和“Roguelike随机种子测试”我特别感兴趣,有没有更具体的代码框架或者开源工具推荐?有偿求一份你的仓位管理模块参考下,价格好商量!
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