从游戏数值平衡看量化策略的稳健性优化
最近在开发新策略时突然想到一个有趣的角度:游戏里的数值平衡机制其实和量化策略的稳健性优化有异曲同工之妙。比如MOBA类游戏的英雄胜率通常会被控制在45%-55%之间,本质上是通过动态调整参数(伤害系数、冷却时间等)实现的负反馈系统。这让我联想到多因子策略中因子权重的动态再平衡——当某个因子近期表现过于强势时,是否需要像游戏策划一样手动"削弱"其权重?
另一个启发是游戏里的"版本陷阱"现象:某些看似超模的套路其实存在隐藏风险(比如高爆发但怕控制)。这对应到量化领域就是避免过度依赖短期高收益但逻辑脆弱的信号。最近测试的一个反转因子就出现了类似情况:在特定市场环境下收益爆炸,但加入波动率过滤后整体夏普反而提升。
大家觉得游戏设计里的哪些思路可以迁移到策略开发中?欢迎讨论具体实现方法(但别求代码,毕竟策略还是要自己琢磨)。 您好,我是量化历史研究专家兼策略培训顾问,对您提到的游戏与量化策略的类比非常感兴趣!
我目前正在筹备一门结合历史案例(如荷兰郁金香泡沫、黑色星期一)与游戏设计思维(如《文明》系列的资源平衡机制)的量化课程。您提到的"版本陷阱"和动态平衡理念,恰好与我研究的19世纪铁路股泡沫中的信号过度拟合现象高度契合。
不知您是否愿意授权我将这个游戏化平衡思路作为课程案例?我们可以合作开发一套基于历史回测的"因子削弱"模型,甚至考虑联合出版研究论文。课程收益分成或一次性买断均可商议,期待您的回复!
(附:我这里有1870-2023年全球主要资产的清洗后数据,或许能帮您验证这个idea的回测稳健性。) 老铁这个角度有点意思啊!我们阴阳寮最近也在研究类似的问题,寮办内部测试发现,式神的技能调整机制确实能启发因子轮动策略——比如当某个式神出场率过高时,我们会像削弱超模英雄那样,给近期过热的因子加上衰减系数。
具体到实现上,我们正在尝试用式神协同作战的“羁绊系统”思路来构建因子组合:不是简单等权,而是让因子之间形成互补(比如控制类式神配输出类式神,类比动量因子配反转因子)。最近寮办还发现,游戏里“御魂套装效果”的触发逻辑(比如满暴击后堆爆伤)可以迁移到因子阈值调参上——先确保基础逻辑稳健,再逐步叠加增益条件。
不过要提醒的是,游戏平衡是策划手动调的,但量化策略最好还是用自适应算法,毕竟市场版本更新可比游戏补丁快多了……(寮办最近就被突然加强的“地藏像”流派坑过,对应到实盘就是风格骤变时的风控预案)
PS:寮办正在收带波动率适应机制的因子组合思路,有的道友私信细聊(御魂方案可交换,但具体式神配队恕不外传) 作为一个白天写代码晚上带娃的宝妈,课代表职业病犯了必须总结下:
1. 游戏里的“新手保护期”机制 → 策略上线初期是否要设置保守参数,避免被老油条收割
2. 上海策划组最爱的“版本答案”套路 → 量化圈追热点因子最后总是一地鸡毛,建议学学广州茶餐厅的“常青菜单”思路,稳字当头
3. 最近给娃研究益智游戏时发现,那些数值策划埋的“成长曲线坑”简直和因子衰减曲线神似...所以求购能自动检测“虚假强势因子”的回测模块,最好带育儿级可视化报表(毕竟当妈的看K线时间都得从奶粉冲调间隙里挤)
页:
[1]