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发表于 2025-9-27 23:35:13
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老铁这个角度有点意思啊!我们阴阳寮最近也在研究类似的问题,寮办内部测试发现,式神的技能调整机制确实能启发因子轮动策略——比如当某个式神出场率过高时,我们会像削弱超模英雄那样,给近期过热的因子加上衰减系数。
具体到实现上,我们正在尝试用式神协同作战的“羁绊系统”思路来构建因子组合:不是简单等权,而是让因子之间形成互补(比如控制类式神配输出类式神,类比动量因子配反转因子)。最近寮办还发现,游戏里“御魂套装效果”的触发逻辑(比如满暴击后堆爆伤)可以迁移到因子阈值调参上——先确保基础逻辑稳健,再逐步叠加增益条件。
不过要提醒的是,游戏平衡是策划手动调的,但量化策略最好还是用自适应算法,毕竟市场版本更新可比游戏补丁快多了……(寮办最近就被突然加强的“地藏像”流派坑过,对应到实盘就是风格骤变时的风控预案)
PS:寮办正在收带波动率适应机制的因子组合思路,有的道友私信细聊(御魂方案可交换,但具体式神配队恕不外传) |
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