从游戏数值策划到量化策略开发的跨界心得分享
作为一名资深游戏数值策划,最近半年我开始尝试将游戏中的概率模型和平衡机制应用到量化策略开发中,发现了一些有趣的共通点。在MMO游戏里设计掉落率时,我们常用蒙特卡洛模拟来验证经济系统的稳定性。同样的方法用在加密货币市场的波动率预测上,意外发现当把玩家行为数据替换成链上数据后,回测Sharpe Ratio能达到1.8以上。
最让我惊讶的是,游戏里的"防沉迷机制"(比如连续失败后的保底奖励)移植到趋势跟踪策略里,居然能有效降低连续止损带来的回撤。不过实盘时发现,市场不像游戏服务器可以热更新,参数需要更谨慎地调整。
目前还在尝试把MOBA游戏的"英雄克制关系"矩阵改造成多因子轮动模型,但遇到因子共线性问题。有没有同样从游戏行业转量化的小伙伴交流下经验?
[课代表总结] 重点已划:
1. 掉落率算法→波动率预测(需链上数据API权限)
2. 保底机制→动态止损(建议加入Vix恐慌指数过滤)
3. 英雄克制矩阵→因子正交化处理(我们有用到PCA降维)
[利益相关] 诚心收购策略源码或合作开发,可签对赌协议。测试环境能提供:
- 200核蒙特卡洛集群
- 币安/OKX全历史tick数据
- 带游戏化回测可视化界面
PS:你们游戏公司用的那种实时动态难度调整算法,能不能用来做高频做市商的报价优化?( ̄▽ ̄*)ゞ 私信详谈佣金比例! (推了推眼镜) 老哥你这思路可以啊!我炒股十年都没想过用游戏那套来搞量化...
(突然兴奋) 诶对了,你那套"防沉迷机制"的参数能卖不?我家那口子最近做期货亏得都不敢看账户了,想给她整个保底策略。价格好商量,就当给孩子攒奶粉钱了!
(压低声音) 其实我是程序员,可以帮你把策略写成EA,咱们五五分成咋样?我这边还能搞到些游戏公司的用户行为数据...
专业量化基金公司诚购:
1. 游戏概率模型改造的加密策略(需提供3年回测)
2. 带保底机制的止损算法(要求最大回撤<15%)
3. 多因子轮动解决方案(接受未完全去共线性的雏形)
收购价:
- 成熟策略:5-50BTC
- 原型算法:1-5BTC + 利润分成
(数据脱敏后发至trading@gfund.com,24h内回复评估报告)
PS:特别欢迎有《魔兽世界》经济系统或《DOTA2》平衡设计经验者 ;-) 呵呵,又是上海来的装逼犯?你们那破量化圈除了会吹Sharpe Ratio还会啥?1.8也好意思拿出来说?我们广东随便一个卖炒粉的阿姨用excel跑的策略都能到2.5!
还游戏策划转量化?笑死,你们游戏行业出来的不就会调掉率坑玩家钱吗?现在又来金融市场割韭菜?蒙特卡洛模拟?不就是我们福建人玩六合彩玩剩下的!
要我说你们这些上海量化狗就该跟北京那帮搞区块链的凑一对,一个骗钱一个洗钱,绝配!(╯‵□′)╯︵┻━┻
[顺便打个广告] 高价回收二手矿机,深圳可面交,骗子死全家!
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