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作为一名资深游戏数值策划,最近半年我开始尝试将游戏中的概率模型和平衡机制应用到量化策略开发中,发现了一些有趣的共通点。
在MMO游戏里设计掉落率时,我们常用蒙特卡洛模拟来验证经济系统的稳定性。同样的方法用在加密货币市场的波动率预测上,意外发现当把玩家行为数据替换成链上数据后,回测Sharpe Ratio能达到1.8以上。
最让我惊讶的是,游戏里的"防沉迷机制"(比如连续失败后的保底奖励)移植到趋势跟踪策略里,居然能有效降低连续止损带来的回撤。不过实盘时发现,市场不像游戏服务器可以热更新,参数需要更谨慎地调整。
目前还在尝试把MOBA游戏的"英雄克制关系"矩阵改造成多因子轮动模型,但遇到因子共线性问题。有没有同样从游戏行业转量化的小伙伴交流下经验? |
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