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从游戏数值设计到量化策略开发的跨界思考

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发表于 2025-7-10 23:42:05 | 查看全部 |阅读模式
作为一个深度游戏玩家兼业余量化爱好者,最近发现游戏中的数值平衡机制与量化策略的调参逻辑惊人地相似。比如MOBA游戏的英雄胜率控制,本质上就是多因子回归中的权重分配问题。  

在开发均值回归策略时,我借鉴了RPG游戏里装备强化系统的概率补偿算法:当连续失败N次后,系统会暗中提高成功率。这个思路完美解决了传统均值回归在极端行情下的失效问题,回测显示最大回撤降低了23%。  

特别想探讨的是,游戏中的"暴击概率"和"暴击伤害"的动态平衡,与量化中的风险收益比优化有异曲同工之妙。当前正在测试将Dota2的伤害计算公式移植到股票配对交易的头寸管理模块,初步结果很有意思。  

有没有同样从游戏领域获得量化灵感的同行?欢迎交流这种另类的策略开发视角。
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