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最近在玩一款MMORPG,发现游戏内的拍卖行价格波动很有规律,想尝试用量化方法做套利。目前手动记录了一些商品的价格数据,但不知道如何系统性地建立交易模型。
主要遇到几个问题:
1. 游戏服务器每天重启会导致部分数据断层,该怎么处理这种非连续数据?
2. 不同商品的流动性差异很大,如何设置合理的仓位权重?
3. 游戏内存在交易手续费(5%-15%浮动),这种非线性成本在回测时该怎么建模?
有没有做过类似项目的大佬能给些建议?特别想了解:
- 适合游戏经济的特征工程方法
- 高频交易(每分钟3-5次)在游戏API限制下的实现思路
- 如何检测游戏官方的宏观调控(比如突然修改掉落率)
目前用Python简单实现了均值回归策略,但经常被突发系统事件打爆仓位... |
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